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OS21214說Apple於今年的1/19發表了iBooks Author之後,對於在出版業打混的我來說,真是一個值得高興的事情。

相信大家或多或少最近都有聽過「電子書」的名詞,之前是因為Amazon的Kindle系列,讓許多人開始關注到電子書的話題,後來有一堆「失敗」的電子書閱讀器,相信有在看新聞的應該都有注意到一些。接著iPhone帶動了智慧型手機的風潮後,電信商推出的電子書城,應該或多或少更加有聽到了,雖然說,這些書城的銷售成績都很差,那只是電信商拿來當推銷門號的噱頭,恩....反正這是巷子內才知道的事情,就不多說了,再之後是iPad的關係,大家都覺得在平版上看電子書是比較適合的,所以「電子書」這個名詞,大家應該就更熟悉了。

雖然說,國外對電子書的推動,似乎如火如荼,不管是閱讀器、還是電子書數量,都是非常可觀的。相較國內來說,出版業像是雷打不動,一點動靜都沒有的樣子。

恩,這當然有很多因素啦,例如沒錢啦、沒技術啦、DRM沒談好啦、沒市場啦....等等。

以往出版社可以作的,就是把已經排版好的PDF,轉成通路上需要的支援格式,然後通路商可能作一些加密啦、附加功能啦,然後就可以打包上去雲端,例如中X電信的哈X書城啦、或是遠X、或是XXX的,族繁不及備載...XD。這樣的好處就是出版社不用花錢、花人力,只要給通路商賺折扣,就可以有電子書的銷售管道,所以囉,因為層層相扣,很多電子書賣的可能都比博客來優惠折扣還貴,而且沒什麼動畫、影片,單純只是把紙本書變成「電子版的紙書」。這種東西跟可以實質「握」在手中的真實感完全不同,而且因為平台太多,今天我用iPad購買下載的電子書,改天能否換到我的筆電、還是我的變形金剛上面看,都是未知數。流通性不穩定、價格高昂、沒有特別變化,這三種原因,一般讀者怎想都還是會選擇紙本書吧?

好吧,以上就是目前電子書目前的大概狀況,這樣子接下來介紹這本書大家就會比較有概念了。

製作電子書需要軟體,就像我們要作報告,需要用Word來編排文件內容;同樣地,要製作電子書,有很多軟體(或方案)可以選擇。

前面說到將PDF作轉換,是一種最不花時間、人力成本的方式,但是後端通路商拿到轉換過後的PDF,他還是會作一些特別打包的工作。

還有就是ePub格式,也是最早期帶動電子書話題的格式,這種格式可以想像成HTML格式(網頁格式)的延伸就容易想通了,這種格式比較適合單純的文字內容,如小說、傳記等等,如果要附含各種圖片編排、或是加入影片、音樂、動畫等等,就比較不適合。製作這種格式的軟體有很多,例如編排人員常用的InDesign也有這種輸出功能。

接下來是出版軟體龍頭Adobe推出的電子書格式,這種格式就可以加入影片啦、豐富的圖片編排、3D環繞等等,但是授權金很貴、規則很麻煩,而且很陽春。一般出版社就算覺得進入門檻較低,但是太離譜的貴,出版社看到就「倒彈」了...Orz

如果是有能力、有技術的開發商,可能就會用Apple的iOS SDK核心,製作電子書的框架內容,發佈成APP,這種電子書的內容是最豐富的,而且普遍性最高,可以在App Store下載,但是代價是要有專業技術才作的到,國內最有名的是青蘋果雜誌。

最後是依靠Apple提供的iBooks Author來製作的軟體,也就是今天要推薦的這本書的主要內容。使用iBooks Author的優點主要有幾項:

一、不用錢:這個軟體只要有Mac,而且已升級到Mac OS X 10.7,就可以免費下載,而且製作完成的電子書,還不用再被通路商(例如哈X書城)、或是軟體商(例如Adobe),就可以直接上架到Apple的iBookstore銷售。

二、操作簡單:學習iBooks Author的門檻十分簡單、而且軟體內已經建置了許多種樣版、常用電子書元件內容,只要稍微調整修改,就可以完成互動豐富性很強的電子書;如果使用InDesign的話,除了要先學會編排的基本功外,還要適應電子書製作的使用方法,學習時間會花很長(專業人員不在此例)。所以對於想要自行出版的作者、或是出版社的編輯,都可以用最少的力氣很快地將內容製作成真正的電子書。

三、行銷通路最大:對台灣出版社來說,電子書之所以重要,最重要的因素就是它可以無國界地行銷到世界各地。以往我們的書籍,怎麼賣都只能內銷在台灣,想要外銷授權給其他國家幾乎是不可能的事,反倒都是其他國家授權中文書在台灣銷售。所以如果依本電子書做得好,可以行銷到全球,那實質的獲益將會是台灣本土的好幾倍、甚至幾十倍都有可能。而目前Apple提供的iBookstore是行銷全球的網路商店,加上目前的iPad市佔率是全球最大,放在iBookstore上面的書,比放在哈X書城的書,你覺得誰的銷售會比較好呢?

iBooks Author也不是沒有缺點的,目前來說,在製作上有一些小邏輯要適應,還有一些小Bug,但是都只是小問題,目前最大的問題是上架的問題。雖然我們可以申請iBoostore的帳號,但是因為Apple的行銷策略,目前iBooks Author製作的電子書只能在32個地區上架,台灣、日本、韓國等亞洲區都還不是首波上架地區。如果想要在其他地區上架就需要有該地區的帳號與信用卡,這點是比較頭疼的地方,例如想在美國上架電子書賣給華僑的話,就需要美國人身分、或是美國開店的身分才有辦法。但是山不轉路轉,我們台灣人總是很聰明地知道怎麼解決這個辦法的~ XD

 

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好吧,上面又囉哩囉嗦地講了一大堆,還沒到本書的介紹呢,真糟糕....@@

 

這本書從1/20日開工到3/15完工,總共花了56天的時間(約214.5小時),還好是因為有年假的關係,不然以下班閒餘時間來寫作,肯定又要花更長的時間吧~

話說這段時間真是好苦悶啊,為了趕工完成當全球第一本,這56天完全不碰原本預定要在過年期間大玩特玩的PS3遊戲,就這麼趕啊趕啊,當然品質也是沒有偷工減料啦,一樣是用上一本《iPad 2 + iOS 5終極使用手冊》的寫作方式與編排內容,其實文字稿撰寫大約在2月底就完成了,為了讓編排畫面更好看一些,所以在編排的時候,還三不五時重新抓圖、補圖、修改內容等等,所以才會到3/15,不然依照一般別的作者或出版社,可能很快就可以出版了吧。

在這本書裡面,我用編輯的角度來看待電子出版這件事情,所以在章節編排上,會以製作一本書的順序來安排,從這個順序中,再去介紹各個相關的功能。所以讀者只要按照這樣的順序,幾乎就可以把所有的iBooks Author功能學會、同時也會製作真正的一本電子書,最後一章的實作練習,也不過就是讓讀者可以透過這個實際範例,重新把前面各章所學的內容作個連結與溫習。iBooks Author是個非常新的軟體,所以其實我也是新手,在製作這個範例的時候,即便我已經把前面全部的功能都研究透徹了,但是在實作時,短短的18頁內容也花了我將近10個小時,同時也發現一些沒注要到的內容。

所以說,最重要的還是實作練習,本書前面的內容可以當成很重要的學習與參考來源,我也標注了很多編輯出版上的訣竅,畢竟會想要使用iBooks Author的使用者,也許是想一圓個人出版夢想的人,所以我也提供了編輯平常給作者的建議、與出版書籍時的邏輯觀念,這些觀念看起來很不起眼,但是在傳統出版時,卻是影響一本書能不能出版的重要因素。在電子書時代裡,如果你想自行出版、不找出版社的話,除了要有題材外,也要先把自己的邏輯觀念建置好,不然沒有人看得懂你在寫什麼!

另外,每一篇的最後,幾乎都會加上「火星小語」的內容,這些都是輕鬆簡單的關於出版、或是設計方面的建議、或是評論內容,都是來自於我個人經驗的分享,希望藉由一些軟性的內容,可以讓本書不要那麼死板板,也希望讀者會喜歡囉~ ^_^

最後,為了提醒大家要尊重智財權,雖然本書有介紹到一些3D物件的範例,而這些3D素材也是網路免費素材,但不表示能夠附贈於書中的範例光碟中,所以光碟裡面有關這些有爭議的素材內容都沒有放入(連我拍攝的有人物的影片也沒有放入)。但是讀者可以從書中的網頁連結,自行下載測試使用。也希望讀者可以對這樣的觀念予以重視與建立,否則萬一將這樣的行為套用在以後製作的電子書上,難保不會發生什麼憾事。

最後要感謝三位知名人士的推薦,包括:

  • 台灣電子書協會秘書長-TOYOTA
  • iOSBible.com & iPad暢銷書作家-戴東華
  • 老地方冰果室&敗家網負責人-蔡政儒

本書預計下周(3/27)就會出版了,有興趣的人可以先到天瓏書局預訂(8折)、或是博客來書店訂購(9折)。

下面是一些本書內容的擷圖:

 

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